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Figuren Teil 2

Heimatplanet der Wörmer aus Wormland

Tirb

Ein Wasserschweber, der in der Luft über dem Großen Wasser lebt und eines Tages zufällig auf Ha-Nis auf einem von dessen Erkundungsflügen trifft.

Tìrb

Flór

Landluftwasserwesen, das auf der Isla Plantuno lebt. Er kennt alle Bewohner des Großen Wasser sowohl in der Luft, als auch an Land oder im Meer.

Flór

Yn-Nòc

Kray, ein Raubschwimmer, der mit Hilfe seiner Gehilfen, den Úgùs, Angst und Schrecken im Großen Wasser verbreitet.

Yn-Nòc
Ùgùs

Ethé-Ragràm

Weise und gütige Königin des Großen Wassers, deren Reich bedroht scheint. Zur Seite stehen Ihr Ihre Beraterin, Aéhto-Ròd und die Hüter der Paläste des Wassers, die Ná-Rèvs, mehrere Schulen von Buntalen.

Ethé-Ragràm
Aéhto-Ròd
Né-Ràvs, die Buntale

Núr-Dug und Ar-Oìl

Zwei Oktolphine, die im Großen Wasser freundschaftliche Beziehungen zu allen Wesen anstreben und in der Geschichte eine bedeutende Rolle spielen werden.

Núr-Dùg
Ar-Oìl

Figurenentwicklung: (c)2026 by Christian R. Miles. Erstentwürfe KI-generiert mit Hilfe von Apple Intelligence